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发布日期:2025-10-09 09:40    点击次数:162

日前,咱们给与EA的邀请,参与了《Apex强人》的22赛季新舆图潜入采访行为,在想象师的指挥下参不雅了全新的舆图“E-District”,并对舆图特点、均衡性调遣、针对舆图的战术战略等方面进行了采访,以下是本次行为的具体内容。(地点或新的舆图身分会使用英文并辅以暂译名,发扬称号请以官方为准。)

新舆图总览:

新舆图的称号叫作念“E-District”(E-地区),是一个以东方赛博一又克格调为主的夜景主题舆图,舆图中莫得传统真义上的开朗地带,拔赵帜立汉帜的是林立的高楼、低矮的子民区、富贵的市井以及用于坐褥或科研的大型行径地区,由于室内场景较多,游戏内的物品刷新机制有相应的调遣,以称心玩家在室内寻找物资的需求。同期,在扫数舆图内添加了更多的快速挪动行径,让你在巷战时不错快速回荡,而不消缅怀被繁密的掩体挡住去路。

行为中,想象师主要给咱们展现了“Bonzai Plaza”(盆景广场)“Street Market”(市井)以及“Humbert Labs”(亨伯特实验室),这几个地区基本不错大约空洞扫数舆图的主要风貌。

盆景广场是一个阛阓+酒店的区域,由四座大楼构成的熏陶群,每一栋熏陶的中心皆有一个电梯井可供玩家快速到达不同的楼层,在熏陶的顶层,想象师甩掉了一种新式的辐照台,和此前的辐照台比较,这个新的行径不错更快辐照,让玩家快速地在多个熏陶物的顶层之间来去普及。

市井是一个多层的环形阛阓,有许多商店和近似大排档的铺子,这里的每一间商店里皆有洒落在地上的物资,加上复杂的多层地形结构,是个极易发生近距离巷战的地点。

亨伯特实验室是一个巨型的科研行径,由一栋大楼和被挪动围墙包的检会区构成。大楼的里面不错纵贯到达检会区的旯旮,握住动弹的宽绰围墙,不错匡助检会区内的玩家周期性遏止外界的火力,但外围的玩家不错通过纯正绕过围墙,直达检会区里面。

总的来说,这张舆图上新生使命室加入了不少新的创意,尝试了全新的好意思术格合股主题,在物品散播上也有着前所未有的变化,愈加密集的快速挪动行径也会让更多的外传具有速即回荡的才智,瞻望会在游戏节律上变成不小的更正。阅读采访获取进一步的信息。

受访对象:

Eduardo Agostini – Apex寰宇不雅总监

Steve Young – 关卡想象师

Garrett Metcalf – 资深关卡想象师

采访内容:

Q:在这张紧凑的舆图上,我看到了许多练习的场景,关于心爱巷战的玩家们来说,是不是骷髅镇的旧时光要总结了?新舆图里新生团队的战略是什么,是不是饱读舞更快的节律和更赓续的对战?

A:这张舆图的大小和寰宇至极差未几大,但玩家在玩的时候可能体感会更大一些,因为熏陶物的密度特地高。在高楼之间穿梭搜刮如实会碰到到更多的近距离构兵,但由于舆图大小的存在,是以举座的节律应该和原先是差未几的。我很但愿这张图概况成为ALGS联赛的比赛舆图,但这件事不是我来决定的。

Q:这张新舆图距离上一次的舆图发布,时隔七个赛季之久,我思知谈在这个历程中哪一部分在计划和修改上破耗了你们最大的元气心灵和时刻。

A:在咱们快完工的时候回看这张舆图的成果,咱们皆很难礼服这张舆图有这样多的细节,如斯高密度的熏陶物,平素来说这种制作级别的舆图会放在怒放寰宇的单东谈主游戏中,而在多东谈主游戏里很少能见到,但咱们这个舆图等于用来给多东谈主对战的。

破耗时刻很长的一个原因虽然等于其中有太多的细节需要兼顾,舆图看点之间的均衡、战利品的数目管控,另外还有极少是城市的格合股夜晚这个时刻点,要有夜晚的成果,还要均衡玩家的能见度,这些皆花了特地多的心血。

Q:新舆图中有许多高下不同的熏陶物,那关于地平线和瓦尔基里这类不错快速垂直挪动的外传来说,是不是会更有上风,新生团队是否计议了这方面的均衡性调遣?

A:正如你所说,这张舆图如实有许多高下不同的熏陶,不同的强人技艺虽然也有各自的上风,然则咱们照旧会对此作念出调遣。像是之前先容的一些舆图装配,也不错让其他的外传快速到达屋顶,还有一些毒罐子一类的东西,不错让你在刺目房屋时更有上风。非论什么强人皆不错在这张舆图上证实他们的特有性格,但性格之间的各异,会让这里面若干有些适用性上的区分。

Q:新舆图中咱们看到用到了涩谷着名的东谈主行街谈看成想象灵感,那么这里还有哪些近似的不雅赏景点?

A:如实有一些的,比如Bloosom Drive(花簇大街)这里,咱们想象了许多的樱花树,况兼加入了全息投影的锦鲤形象,我很心爱这些日式的元素。在一旁咱们想象了游戏厅,在东亚异相通见的一种游玩风光,里面甩掉了游戏街机和夹娃娃机,咱们在其他所在也不错看到这些格调杰出的元素。

Q:在畴昔的舆图中,玩家们老是心爱遴选一些热点的落点,落地坐窝进行枪战,当今新舆图可遴选的落点如斯密集,有哪些点有契机成为这种充满激战的热点落点呢?

A:目下咱们看到的是,这张图中有17个大的主题落点,但若是你本色玩起来,会发现存好多所在皆不错成为你的遴选,而咱们并莫得将它们皆附上称号。这些地点在咱们里面被称为是Camp(据点),亦然可供玩家遴选的可选地带,由于数目特地大,其实不太会出现寰宇至极中有好多玩家只跳个别落点的情况。

Q:能否聊聊在这张新舆图上如何均衡构兵和战略的占比?心爱踩着圈旯旮打的战术型玩家需要重新稳妥游戏节律吗?

A:构兵和跑圈上的配比,可能需要玩家在本色游玩上手以后才能体会得到具体的占比是什么样的,但对咱们来说,在想象舆图时,枪战和跑圈的均衡配比一直皆是要害的规画。不外如实因为这张舆图上可遴选落点十分密集,参战也实在会更多。

Q:新增的楼与楼之间快速穿梭装配和垂直弹跳装配相当道理,这是否意味着咱们需要靠近更多的高空或空对地的对战场景?这是制作组刻意在添加这部分的玩法吗?

A:咱们虽然相当思鼓舞舆图在垂直方进取的延展,但需要以一种负包袱的步地来鼓舞,否则玩家会变得过于坚韧。你会在舆图的各个不同地区碰到地空之间的对战,但不会悲痛常公式化的,或者一直握续握住。Gravity Launcher(重力辐照器)在特定地区的散播经过了战略性的考量,不仅仅看成碰到战中的战略遴选,还相投了由于周遭环境而产生的远距离挪动需求,同期确保了玩家不错落拓细小万变的战场阵势。

Q:为什么这张舆图被想象成了城市格调?像是诸王峡谷这张舆图就有好多种地貌存在,而此次却以多量的城市作东题。

A:当我加入新生使命室的时候,我的一个规画等于有一天概况主导想象一个舆图,遴选皆市格调,一方面是这项使命充满了挑战,我但愿概况把它作念好,而另一方面是因为城市格调关于《APEX 强人》来说是前所未有的存在,这亦然咱们遴选皆市格调的另一个原因。

Q:Apex的舆图更新老是伴跟着全新的故事,新舆图的亚洲格调会带来什么样的故事呢?这又跟《Apex强人》里的亚洲扮装有什么更深端倪的关系吗?

A:当咱们决定要制作一个充满霓虹灯的皆市时,咱们就如故准备好要如何将他融入咱们的设定中。咱们细目它索莫塔城有些近似,还和密客以过火他的外传之间有一定的关系。咱们受到了许多施行中日本街区和《攻壳天真队》等日本动画的影响,但咱们也思要加入一些韩国、中国、阿拉伯以及印度的文化元素。咱们思要问候这种文化活力,创造出唯独无二的后赛博一又克、充满创造力的皆市,以此来反应出繁多出生索莫塔城的外传们。

尽管有许多的外传皆开端于索莫塔城,但密客是最卓越的,他就来自E-District(E-地区)。咱们在好几个赛季之前,曾涌现过一个暗线行踪,暗意了风暴点发生的事情,也敷陈了这个事件如何影响了E-地区。暴乱变成的停电让密客和侵蚀复返并救出他们的母亲。咱们还把上赛季幻化的到来也牵连到这张舆图里,因为她关停了舆图中的亨伯特实验室(它和侵蚀烧掉的阿谁实验室是姊妹实验室)。从工场中泄泄露来的化学物资,导致了全区范围内的东谈主员疏散。

至于更多的新故事,你就要比及E-地区身份揭晓的那一刻了。



  
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